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圖/本報資料庫
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·a few seconds ago·何映辰
#星際大戰#Final Fantasy#北瀨佳範#電玩遊戲#彩蛋
圖/本報資料庫
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商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

經典科幻鉅作《星際大戰》對知名電玩遊戲《Final Fantasy系列》有著深遠影響,製作人北瀨佳範證實,遊戲中的角色命名與大型場景設計,都巧妙地融入了對《星際大戰》的致敬,展現了兩大IP間的創意交流與傳承。

經典科幻系列《星際大戰》(Star Wars)對日本知名角色扮演遊戲《Final Fantasy系列》(簡稱FF)產生了深遠影響。據外媒《GameRant》報導,製作人北瀨佳範(Kitase)證實,《Final Fantasy系列》中的多個角色與敘事元素,都隱含著對《星際大戰》的致敬與借鑒。

報導指出,這些跨IP(智慧財產權)的影響不僅體現在宏觀敘事上,也深入到具體角色設計。例如,《Final Fantasy 12》遊戲中出現的虛空堡壘巴哈姆特(Sky Fortress Bahamut),其最終目標是摧毀該堡壘以擊敗反派羅德·維因·索里多爾(Lord Vayne Solidor),這與《星際大戰》中毀滅「死星」的情節有異曲同工之妙。此外,在多款《Final Fantasy系列》遊戲中反覆登場的角色「Biggs」與「Wedge」,其命名便是北瀨佳範向《星際大戰》主角Luke Skywalker的兩位紅中隊僚機飛行員致敬。

北瀨佳範表示,他在年輕時受到《星際大戰》等電影的啟發,將這些靈感融入到遊戲世界的建構中,包括虛構的運動與獨特的文化設定。他提及:「我在製作《Final Fantasy VI》時,角色命名遇到困難,最終決定採用《星際大戰》中角色的名字(Biggs和Wedge),以此表達我的敬意。」

這種跨作品的創意交流對於角色扮演遊戲的發展至關重要。北瀨佳範也樂見其他遊戲受《Final Fantasy系列》啟發。例如,由Sandfall Interactive開發的新作《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)便是受到經典《Final Fantasy系列》的影響。該遊戲的製作人弗朗索瓦·梅爾瑞斯(François Meurisse)曾透露,遊戲總監希望捕捉到現代《Final Fantasy系列》若持續發展回合制戰鬥模式,可能呈現出的遊戲感受。北瀨佳範對於《光與影:33 號遠征隊》能從《Final Fantasy系列》中獲得靈感並創造新遊戲,表達了欣慰之情。


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